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切线D中切线工具有线性切刀、循环切刀、平面切刀。其中循环切刀工具会自动识别选中边并对边进行连续切割,而四边面是唯一能够让循环切刀识别出对边的多边面。
硬多边形建模流程是使用最少的面来制作物体的形状完美体育,再添加细分曲面使模型变得平滑。例如正八边形是在硬多边形建模中用来表达圆的最少边。下图为正四边形、正六边形和正八边形(橙线部分)同时添加细分曲面,可以直观地看出正八边形中的圆才是正圆。
继续拿这个正八边形来做演示。可以看到,正八边环形在添加细分曲面之后变成了圆环。使用循环切刀工具在环形上切出两条切线,圆环的形状就发生变化。
如下图,给模型添加细分曲面后,模型就会圆滑。为了让这个模型保持基本形状完美体育,需要为边缘添加切线D 中可以使用倒角、切刀、滑动工具进行处理。
双击选中要硬化的边,选择滑动工具,按ctrl键拖动,滑动工具就会复制边,并在边所在的平面上进行滑动。
做立体凸角的硬化。选中组成角的三条边,再选择倒角工具,倒角模式同样选择实体,拖动至合适距离。距离越大,角越圆滑。
需要注意拓扑结构并不是唯一的,根据自己的不同需要绘制出不同的拓扑结构。在为这个武器做拓扑时,需要考虑建立循环边完美体育。而更多时候需要考虑曲面、角、过渡线等,在保证形状正确地创建出来的同时,使多边形的数量保持在一个合理的水准上,且大小均匀。
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